
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios N. 169
ALUMNO: YASMIN TOLEDO CRUZ
MATERIA: INSTALA Y CONFIGURA EQUIPOS DE COMPUTO Y PERIFERICOS
TEMAS:
1.- NORMAS PARA INSTALAR UN EQUIPO DE COMPUTO
2.- CONFIGURAR EQUIPO DE COMPUTO
3.- EQUIPOS DE COMPUTO
4.- HARDWARE
5.- SOFTWARE
1.1.- UBICAR EL LUGAR ADECUADO DE ACUERDO AL RUIDO, ESPACIO REQUERIDO, CONDICIONES AMBIENTALES Y ACCESO AL EQUIPO DE CÓMPUTO:
Sería impensable no contar con una computadora en casa o en la oficina. Pero es más fácil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Ubicar el equipo lejos del sol y las ventanas abiertas. Porque si lo ponemos cerca del sol con el calor se calienta más que al usarlo, y cerca de las ventanas pues la maquina puede sufrir algún riesgo por el polvo que le entra o le cae. Como todo elemento importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación jueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana (aunque hay que limpiarla todos los días y ponerle un protector). Además de que siempre debe estar ventilada ósea en un lugar con aire acondicionado o un lugar donde haya temperaturas entre los 25° y 35°.
NOTA: Ubicar el equipo donde no haya mucho movimiento de personas. Porque al pasar cerca del equipo puede uno pasar a desconectar algún cable de corriente. Con esto debemos tener mucho cuidado.
1.2.- El USO DE MOBILIARIO Y EQUIPO ERGONOMICO DE ACUERDO A LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD E HIGIENE:
Los muebles:
- Estable. Que soporte el peso del equipo y de cualquier persona que se apoye sobre alguno de sus bordes.
- De dimensiones suficientes como para permitir una colocación flexible de todo el material de trabajo. Se recomiendan unas medidas mínimas de 120 x 90 centímetros.
- Altura regulable. Esta condición no es imprescindible. En su defecto, la silla sí debe tenerla, o se debe usar un reposapiés para aquellos que lo precisen.
-Espacio interior suficiente. Para evitar que las rodillas choquen o que no se puedan estirar un poco las piernas.
Los esquineros son muy útiles porque su posición diagonal da una sensación de mayor amplitud. Además, hay modelos con subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el porta lapiceros, archivero de documentos y una repisa superior para poner libros. Si se trata de un diskette o computadora de escritorio, debemos tomar precauciones en torno a los cables.
Se recomienda que la impresora este en un mueble diferente al de la PC ya que al estar imprimiendo se tambalea y puede dañar el equipo como se indica en la imagen.
El monitor:
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión. Hay que tener un especial cuidado en que el filtro no oscurezca demasiado el monitor.
- Estable. Que soporte el peso del equipo y de cualquier persona que se apoye sobre alguno de sus bordes.
- De dimensiones suficientes como para permitir una colocación flexible de todo el material de trabajo. Se recomiendan unas medidas mínimas de 120 x 90 centímetros.
- Altura regulable. Esta condición no es imprescindible. En su defecto, la silla sí debe tenerla, o se debe usar un reposapiés para aquellos que lo precisen.
-Espacio interior suficiente. Para evitar que las rodillas choquen o que no se puedan estirar un poco las piernas.
Los esquineros son muy útiles porque su posición diagonal da una sensación de mayor amplitud. Además, hay modelos con subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el porta lapiceros, archivero de documentos y una repisa superior para poner libros. Si se trata de un diskette o computadora de escritorio, debemos tomar precauciones en torno a los cables.
Se recomienda que la impresora este en un mueble diferente al de la PC ya que al estar imprimiendo se tambalea y puede dañar el equipo como se indica en la imagen.
El monitor:
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión. Hay que tener un especial cuidado en que el filtro no oscurezca demasiado el monitor.
Regule el brillo y contraste para adaptarlos a las condiciones del entorno.
- Coloque el monitor en la posición correcta y ajuste su ángulo de visualización.
- La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.
El teclado: las manos adoptan una posición forzada, hacia afuera, y quienes deben digitar muchas horas al día pueden tener problemas en sus manos y articulaciones. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas. Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas: apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales.
- Coloque el monitor en la posición correcta y ajuste su ángulo de visualización.
- La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.
El teclado: las manos adoptan una posición forzada, hacia afuera, y quienes deben digitar muchas horas al día pueden tener problemas en sus manos y articulaciones. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas. Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas: apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales.
El mouse: Su configuración debe adaptarse a la curva de la mano.
- Tiene que permitir que se puedan descansar los dedos y la mano sobre él sin que se active inesperadamente.
- Que no necesite mucha fuerza para accionarse.
- La bola debe estar bajo los dedos.
- Fácilmente deslizable. Se pueden utilizar también
- Tiene que permitir que se puedan descansar los dedos y la mano sobre él sin que se active inesperadamente.
- Que no necesite mucha fuerza para accionarse.
- La bola debe estar bajo los dedos.
- Fácilmente deslizable. Se pueden utilizar también
1.3.- TRASLADO DEL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SU EMBALAJE:
✓ Verificar si hay algún disco en las unidades asegúrate antes de moverlo de que este apagado.
✓ Desconéctalo de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. Con mucho cuidado al desconectarlos
✓ Si el traslado es largo se hará en cajas. El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma una caja para el CPU otra para el monitor.
✓ Los cables no deben estar sueltos esto evita accidentes
✓ Hay que estar consientes de que trasladamos equipo delicado así que evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor.
NOTA: El cable de alimentación eléctrica debe ser el ultimo y en conectarse y el primero en desconectarse.
✓ Verificar si hay algún disco en las unidades asegúrate antes de moverlo de que este apagado.
✓ Desconéctalo de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. Con mucho cuidado al desconectarlos
✓ Si el traslado es largo se hará en cajas. El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma una caja para el CPU otra para el monitor.
✓ Los cables no deben estar sueltos esto evita accidentes
✓ Hay que estar consientes de que trasladamos equipo delicado así que evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor.
NOTA: El cable de alimentación eléctrica debe ser el ultimo y en conectarse y el primero en desconectarse.
1.4.- CONEXICONES DE LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS CON EL CPU Y ARMADO DEL EQUIPO EN GENERAL:
*verificar el manual del equipo.
*El espacio debe ser agradable para el usuario.
*El lugar debe estar en una superficie plana.
Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos. Llamamos puertos externos a todos los conectores que permiten la unión con los dispositivos externos al equipo: pantalla, teclado, ratón, impresora, etc.
*verificar el manual del equipo.
*El espacio debe ser agradable para el usuario.
*El lugar debe estar en una superficie plana.
Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos. Llamamos puertos externos a todos los conectores que permiten la unión con los dispositivos externos al equipo: pantalla, teclado, ratón, impresora, etc.
1.5.- INSTALACION ELECTRICA Y EQUIPOS UTILIZADOS PARA PROCTECCION CONTRA VARIACIONES DE CORRIENTE:
Probablemente un usuario de PC no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. Sin embargo hay problemas eléctricos que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. Se trata de fluctuaciones de voltaje. Hay 2 tipos de fluctuaciones de voltaje: las Sobretensión es un incremento rápido en el voltaje (y un pico es una sobretensión extremadamente fuerte) y las de baja de tensión es lo contrario: es una reducción en el nivel del voltaje. Las bajas de tensión continuas producen errores en los archivos de datos (perdida de archivos, carpetas, etc.) y fallas o daños en los componentes eléctricos (memoria, board, procesador, discos duros, etc.). Si se corta la energía, perderá irremediablemente todo lo que no haya almacenado en el disco duro (es decir lo que temporalmente estaba guardado en la insegura memoria RAM). También existe el riesgo de que se dañe el disco duro o que se pierdan los datos. Esto podría suceder si al apagarse repentinamente el PC se daña la tabla de asignación de archivos FAT del sistema, lo cual ocasiona la pérdida total de datos almacenados.
Los Reguladores:
El circuito eléctrico de alimentación de una computadora necesita normalmente tres líneas de alimentación: la fase, el neutro y la tierra. En la secuencia de instalación se conecta primero el regulador de voltaje, quien se encarga de mantener un voltaje promedio (110-115 voltios). Un buen regulador abre el circuito de alimentación cuando las variaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v. ó + - 135 v. Un regulador de voltaje protege el PC de bajas de tensión y sobretensiones. Además los reguladores de buena calidad incluyen supresor de picos y filtros que eliminan la interferencia electromagnética.
Supresores de picos:
Estos solo ayudan en los casos en que existan sobretensiones, para los casos en donde existan bajas de tensión es recomendable adquirir también un regulador de voltaje, a no ser que el regulador de voltaje que adquirió traiga consigo un Supresor de Picos.
Probablemente un usuario de PC no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. Sin embargo hay problemas eléctricos que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. Se trata de fluctuaciones de voltaje. Hay 2 tipos de fluctuaciones de voltaje: las Sobretensión es un incremento rápido en el voltaje (y un pico es una sobretensión extremadamente fuerte) y las de baja de tensión es lo contrario: es una reducción en el nivel del voltaje. Las bajas de tensión continuas producen errores en los archivos de datos (perdida de archivos, carpetas, etc.) y fallas o daños en los componentes eléctricos (memoria, board, procesador, discos duros, etc.). Si se corta la energía, perderá irremediablemente todo lo que no haya almacenado en el disco duro (es decir lo que temporalmente estaba guardado en la insegura memoria RAM). También existe el riesgo de que se dañe el disco duro o que se pierdan los datos. Esto podría suceder si al apagarse repentinamente el PC se daña la tabla de asignación de archivos FAT del sistema, lo cual ocasiona la pérdida total de datos almacenados.
Los Reguladores:
El circuito eléctrico de alimentación de una computadora necesita normalmente tres líneas de alimentación: la fase, el neutro y la tierra. En la secuencia de instalación se conecta primero el regulador de voltaje, quien se encarga de mantener un voltaje promedio (110-115 voltios). Un buen regulador abre el circuito de alimentación cuando las variaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v. ó + - 135 v. Un regulador de voltaje protege el PC de bajas de tensión y sobretensiones. Además los reguladores de buena calidad incluyen supresor de picos y filtros que eliminan la interferencia electromagnética.
Supresores de picos:
Estos solo ayudan en los casos en que existan sobretensiones, para los casos en donde existan bajas de tensión es recomendable adquirir también un regulador de voltaje, a no ser que el regulador de voltaje que adquirió traiga consigo un Supresor de Picos.
No Breaks:
En ciertos casos es necesario instalar a continuación una fuente de energía ininterrumpida o UPS, esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC. Después del regulador o UPS se conecta la computadora. Si el regulador no tiene las salidas o tomacorrientes necesarios para conectar todos los cables, tienes que adicionarle un multitoma con 4 o 6 posiciones adicionales y a este conectar el PC. Las UPS tienen baterías que en caso de un corte de energía, le permiten continuar trabajando con el PC durante algunos minutos (entre 5 y 15 min aprox.). Ese tiempo es suficiente para que almacene los archivos que estaban abiertos, cierre los programas y apague el PC correctamente. Entre más capacidad (en VA) tenga una UPS y menos dispositivos tenga conectados, más tiempo tendrá para continuar trabajando.
NOTA: La energía eléctrica debe ser igualada a 110 volts con polo a tierra. Porque si no se puede quemar la computadora al conectarla. No conectar otros aparatos en la misma de conexión.
En ciertos casos es necesario instalar a continuación una fuente de energía ininterrumpida o UPS, esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC. Después del regulador o UPS se conecta la computadora. Si el regulador no tiene las salidas o tomacorrientes necesarios para conectar todos los cables, tienes que adicionarle un multitoma con 4 o 6 posiciones adicionales y a este conectar el PC. Las UPS tienen baterías que en caso de un corte de energía, le permiten continuar trabajando con el PC durante algunos minutos (entre 5 y 15 min aprox.). Ese tiempo es suficiente para que almacene los archivos que estaban abiertos, cierre los programas y apague el PC correctamente. Entre más capacidad (en VA) tenga una UPS y menos dispositivos tenga conectados, más tiempo tendrá para continuar trabajando.
NOTA: La energía eléctrica debe ser igualada a 110 volts con polo a tierra. Porque si no se puede quemar la computadora al conectarla. No conectar otros aparatos en la misma de conexión.

2.1
Configurar el entorno de trabajo
Para empezar podemos poner la computadora lejos de una ventana, esto para evitar que se llene de polvo debemos tomar precauciones en torno a los cables es recomendable contar con una instalación de cable a tierra y distribuirlos acomodadamente para no ocasionar un corto circuito. Pasando a los muebles, la silla es recomendable que sea una silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la pantalla a fin de no causar contracturas musculares. Estos son los puntos principales que se deben tomar en cuenta al configurar el entorno de trabajo cabe señalar que la distancia entre el monitor y nuestros ojos debe de ser entre 45-75 cm.
2.2
Configurar el teclado
El programa de instalación les permite a los usuarios configurar una distribución del teclado para sus sistemas. Para configurar una distribución del teclado diferente luego de la instalación, utilice la herramienta de configuración de teclados.
para iniciar la herramienta de configuración de teclados, seleccione el botón menú principal (en el panel) => configuración del sistema => teclado, o escriba el comando redhat-config-keyboard en el indicador de comandos
para iniciar la herramienta de configuración de teclados, seleccione el botón menú principal (en el panel) => configuración del sistema => teclado, o escriba el comando redhat-config-keyboard en el indicador de comandos
Herramienta de configuración de teclados
seleccione una distribución de teclado desde la lista (por ejemplo, u.s. english) y pulse ok. Para que los cambios tengan efecto, debería cerrar la sesión gráfica y volver a conectarse.
seleccione una distribución de teclado desde la lista (por ejemplo, u.s. english) y pulse ok. Para que los cambios tengan efecto, debería cerrar la sesión gráfica y volver a conectarse.
2.3
Configurar el ratón
El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuación te enseñamos cómo configurarlo. (Botones)
selecciona la opción configuración del menú del botón inicio. Selecciona la opción panel de control. Haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana propiedades de mouse que tienes a continuación, en la pestaña botones tienes los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.
por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que Windows me te permite cambiar esta configuración paraqué sea el botón derecho el que realice estas funciones. Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de configuración de botones selecciona la opción zurda.
Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la caja sorpresa de la derecha.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón tendrás que activar la opción activar bloqueo de clic.
selecciona la opción configuración del menú del botón inicio. Selecciona la opción panel de control. Haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana propiedades de mouse que tienes a continuación, en la pestaña botones tienes los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.
por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que Windows me te permite cambiar esta configuración paraqué sea el botón derecho el que realice estas funciones. Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de configuración de botones selecciona la opción zurda.
Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la caja sorpresa de la derecha.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón tendrás que activar la opción activar bloqueo de clic.
2.4
Configuración de impresoras
Despliega el menú inicio
selecciona la opción impresoras y faxes.
Si no tienes la opción impresoras y faxes en tu menú inicio también puedes llegar a ella a través del panel de control, opción impresoras y otro hardware ahora, haz clic sobre el icono agregar impresora para iniciar el asistente que te ayudará a instalar una impresora el asistente te irá haciendo preguntas, por ejemplo, si tu impresora está conectada directamente a tu ordenador en modo local o si está en la red etc. todo es cuestión de unos minutos).
selecciona la opción impresoras y faxes.
Si no tienes la opción impresoras y faxes en tu menú inicio también puedes llegar a ella a través del panel de control, opción impresoras y otro hardware ahora, haz clic sobre el icono agregar impresora para iniciar el asistente que te ayudará a instalar una impresora el asistente te irá haciendo preguntas, por ejemplo, si tu impresora está conectada directamente a tu ordenador en modo local o si está en la red etc. todo es cuestión de unos minutos).
2.5
Instalar proyector de datos
Bueno básicamente (puede diferir según modelos y marcas) necesitas además de la pc un cable de extensión VGA, es un cable largo que va desde el proyector hasta la pc o notebook (recomendado) en entre los puertos VGA. Generalmente los cañones no trabajan en altas resoluciones ni altas frecuencias, por lo tanto la configuración estándar debería funcionar bien (800x600 true color, 60hz). En el cañón debes seleccionar pc y si es notebook debes seleccionar la salida externa con la combinación de teclas adecuadas.
EQUIPOS DE COMPUTO
clasificación:
Computadora central o mainframe
Una computadora central o mainframe se caracteriza por ser una computadora grande, habitualmente era usada por empresas grandes con procesos centralizados. Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de información, y cuentan con múltiples terminales, y por eso, la persona que usa una computadora central cuenta con una constante comunicación con la computadora. Estas computadoras necesitan estar en un ambiente adecuado (tanto en temperatura como en tamaño, debido a su gran tamaño), y además necesitan ser manipuladas por un equipo técnico altamente cualificado. (Véase Computadora central).
Mini computadora
Se caracteriza por ser de menor tamaño que las computadoras centrales. Su capacidad también es menor que la capacidad de una computadora central y usualmente son usadas por empresas medianas. Al igual que son menos costosas
Micro-computadora
Las microcomputadoras son computadoras pequeñas en tamaño, también se les conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.
CLASIFICA LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA DEL EQUIPO DE COMPUTO
Los dispositivos periféricos de entrada son los componentes del sistema responsable del suministro de
datos a la computadora. Se comunican con la computadora medíante una tarjeta denominada tarjeta
controladora que junto con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicacion.
datos a la computadora. Se comunican con la computadora medíante una tarjeta denominada tarjeta
controladora que junto con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicacion.
Dispositivos periféricos de entrada:
Teclado: inspirado en las maquinas de escribir, que utiliza una disposicion de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envíen información a la computadora.
Ratón: Dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en una computadora, se
utiliza con la mano.
el manejo de un entorno gráfico en una computadora, se
utiliza con la mano.
Escaner: Periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imagenes impresas o
documentos a forma digital.
mediante el uso de la luz, imagenes impresas o
documentos a forma digital.
Cámara digital: Dispositivo utilizado para capturar y almacenar
imagenes o fotografías.
imagenes o fotografías.
Cámara Web: Pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imagenes y transmitirlas
a través de Internet.
computadora la cual puede capturar imagenes y transmitirlas
a través de Internet.
Micrófono: Es un traductor electroacústico. Su función es
la de traducir las vibraciones debidas ala presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica.
la de traducir las vibraciones debidas ala presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica.
CLASIFICA DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE SALIDA DEL EQUIPO DE COMPUTO.
Los dispositivos periféricos de salida son los dispositivos electrónicos capaces de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean facilmente interpretables por el usuario. Tiene la función de mostrarle al usuario
operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
Pudiendo observarlos facilmente por medio del monitor o la impresora que son los dos periféricos
mas ultilizados.
señales que sean facilmente interpretables por el usuario. Tiene la función de mostrarle al usuario
operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
Pudiendo observarlos facilmente por medio del monitor o la impresora que son los dos periféricos
mas ultilizados.
Monitor: Es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.
CHORRO DE TINTA: Utilizan sistemas dotados de un cabezal de
impresión con orificios que lanzan pequeñisimas gotas de tinta,
comandados por un programa que determina cuantas gotas y el que
momento deberán ser lanzadas.
LASER: Estas impresoras son libres de impacto y tienen toner, ello
es un cilindro relleno con tinta en forma de polvo. Cuentan internamente
con chips y circuitos electrónicos que reciben ordenes de la computadora
y almacenan los datos para imprimirlos.
MATRIZ DE PUNTOS: Tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora para por medio de agujas sobre una
cinta entintada plasmar la información en un medio físico.

Bocinas: Cada vez las usa mas la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audifonos).
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Proyector o cañon: Es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imagenes fijas
o en movimiento.
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imagenes fijas
o en movimiento.
Plotter: Realiza una impresión moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel,
se utilizan para impresiones de planos, lonas, etc.
se utilizan para impresiones de planos, lonas, etc.
sistema operativo:
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
Existen dos tipos de lenguajes claramente diferenciados;
los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel.
El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción.
Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.
Lenguajes de bajo nivel
Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas.
Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al máximo las características del mismo.
Dentro de este grupo se encuentran:
- El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento. Cnsiste en la combinación de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
- El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja con respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, ñadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.
Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
| Nota: EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinamicas de Datos, algo muy utilizado en todos los lenguajes de programación. Son estructuras que pueden cambiar de tamaño durante la ejecución del programa. Nos permiten crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un programa. |
Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador. Por lo que, en principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar de una máquina a otra sin ningún tipo de problema.
Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la maquina/s para la que están diseñando el programa. Tan solo necesitan un traductor que entiendan el código fuente como las características de la maquina.
Suelen usar tipos de datos para la programación y hay lenguajes de propósito general (cualquier tipo de aplicación) y de propósito especifico (como FORTRAN para trabajos científicos).
Lenguajes de Medio nivel
Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrás oído. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores. Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.
Generaciones
La evolución de los lenguajes de programación se puede dividir en 5 etapas o generaciones.
Primera generación: lenguaje maquina.
Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.
Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol…
Cuarta generación. Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes orientados a objetos, haciendo posible la reutilización d partes del código para otros programas. Ej. Visual, Natural Adabes…
Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados. Ej. LISP
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de desarrollo de software (para crear programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas "a medida" suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio.
Actualmente, con el uso de dispositivo móviles se ha extendido el término app, aplicación informática para dispositivos móviles o tabletas con multitud de funcionalidades. Desde juegos hasta aplicaciones para realizar tareas cotidianas. Es un abanico enorme que hacen más interactivo los dispositivos móviles.
libros para equipos de cómputos y periféricos:
- Informática: Partes del Equipo de computo
- Dispositivos Periféricos
- Informática - Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora
- Soporte y mantenimiento de equipo de cómputo - dgeti - Secretaría de ...
- Manual de mantenimiento para un centro de cómputo - Slideshare
- computador sus elementos periféricos
- Origen y evolución de periféricos de computadora
- Manual de uso de equipo de compúto y perifericos
- Guía de llenado Fondo 1.2.1.24 - Coordinación General Académica
- Tecnologías de la información y la comunicación: Conectividad





